既存のゲーム・アプリを操作する3Dモーションコントローラー「iMotion」 ー Leap Motion,Kinect,Wii,MYOへの挑戦

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ロサンゼルスに拠点を置くIntellect Motionが、3Dモーションコントローラー「iMotion」を発表しました。まずは下記の動画をチェックしてみてください。


iMotionは装着者の手前に仮想空間を形成、装着者の動作を通じ、ゲーム・アプリケーション内で触れるオブジェクトとの相互フィードバックを行います。平たく言うと、KinectやWiiのような機能ですね!!

iMotionの強みは、既存のゲーム・アプリケーションと互換性があることです。出荷時点において、Linuxを含む全ての主要オペレーティングシステムをサポートする予定で、ユーザーはPC, Mac, Linux, Android, iOS等の環境に縛られず、iMotionを利用できます。というのも、iMotionのジェスチャーコントロールは、既存のキーボード・マウスコマンドに置き換えた情報交換を行うためです。マルチプレイも可能で、ファイティングゲーム・シューティングゲーム等が楽しくなりそうですね^^

また、下記写真の様に、VR体験(コンピュータグラフィックスや音響効果を組み合わせて、人工的に現実感を作り出す)を提供するOculusとも協力関係にあります!VR関連では、Virtuix社のOmmiYEI Technologyと続々とプレイヤーが登場していますので、こういったコラボは差別化材料になりそうですね。


さて、3Dモーションコントローラーの市場は非常に盛り上がってきており、既にLeap Motion、Kinect、Wii、MYOなどのプレイヤーがおります。各社との違いについて、Intellect Motionは下記の様に説明しています。

◆How are we different from Leap Motion?
Leapmotion is a great for interacting with your PC in a closed environment. However, iMotion has a wider range (0.3 to 5m), and for a big screen experience with great accuracy, it is inimitable. The setup is simple. Paired with just a standard camera (min specs 680×480, 30 fps), iMotion can run any app on your PC. Leap Motion also lacks the revolutionary 4-channel tactile feedback that iMotion provides.

◆How are we different from Kinect ?
iMotion is 10 times more faster and 6 times more accurate than the new Kinect. As it is a ‘wearable’ gadget, it lets you ‘feel’ the impact of a bullet or a fall with unique vibrations sensors. Also, it is much more flexible (can be used with any games on PC, and with a simple SDK integration), and affordable. Kinect also lacks the revolutionary 4-channel tactile feedback that iMotion provides. In fact, we believe that we are a complimentary product. Kinect with iMotion precision and virtual hands application can unlock infinite possibilities.

◆How are we different from Wii?
iMotion ‘s feedback technology is much more advanced than Wii. While for Wii, the feedback is a general vibration, iMotion uses 4 unique feedback channels to provide different feedbacks for different sensory experiences. iMotion works with a Standard Camera, unlike Wii. Also, it is much more flexible (can be used with any games on PC, and with a simple SDK integration), and affordable.

◆How are we different from MYO ?
We have not tried out MYO yet, so we cannot comment on that. However, technologies used are very different. MYO responds to muscle contractions, while iMotion works on the principle of triangulation, technology that was used in many industries for many years. We are definitely more affordable than MYO, though.

要は・・・・・
Leap Motionと違って、めっちゃ大きな仮想空間を形成するし、PC上の色んなアプリケーションを動かすよ!Kinectと違って、ウェアラブルガジェットだから振動等の体感要素があるし、高速で情報処理するよ!Wiiと違って、標準カメラで動作するし、手頃な価格だよ!MYOについては手元にないのでよーわからんけど、間違いなく僕らの製品の方が安いはずだよ!
・・・・・って所でしょうか^^;笑


iMotionは現在、Kickstarterで資金調達を行っています。驚くべきがその価格帯で、最初の100台は49ドルが予約価格でした!(予約確定数に応じて価格変動。2013年9月30日時点では59ドル)正式な小売価格は未発表のようですが、もしこの価格帯で販売されればスケールしそうですね^^なお、発送は2014年早々を予定しています。

それでは〜:D

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